top of page
cover-programs-new.b197b0.webp

sisma ללמידה באמצעות משחק

בגפ“ן - 30973

טיפוח לומד עצמאי ופיתוח חשיבה
יצירתית וביקורתית, דרך הקניית
יסודות התכנות והקוד בסביבות למידה
משחקיות.

מטרה

העיקרון המנחה הוא שימוש בעולמות תוכן משחקיים כפלטפורמה
ללמידת חקר רב-תחומית המפתחת כישורים הנדסיים וארכיטקטוניים.
ייחודיות התוכנית נשענת על סביבת Education Minecraft, המאפשרת לתלמידים לתכנת, לבנות ולעצב עולמות שלמים תוך פתרון אתגרים מורכבים הדורשים חשיבה מסדר גבוה. התהליך הופך את הלמידה לחווייתית ורלוונטית, דרך חיבור למגוון תחומי דעת כדוגמת
זהירות בדרכים, השכונה שלי ואינטרנט בטוח.
באמצעות המשחק, התלמידים מפתחים אוריינות דיגיטלית וכישורי יצירה יוצאי דופן, המתרגמים דמיון והשראה לתוצרים מוחשיים במרחב הווירטואלי.

רציונל

מורים

· חשיפה לתוכנית והיכרות עם עולם המשחוק (Gamification) והפוטנציאל
הלימודי הגלום בו.
· דיון בדרכים להתאמת אתגרי המשחק לתכני הלימוד השנתיים ולצורכי הכיתה.

תלמידים

· הדרכה והנחיה פרונטלית וקבוצתית.
· סדנאות.
· עבודה שיתופית.
· עבודה קבוצתית לקידום תוצר דיגיטלי.

דרכי פעולה

תלמידי כיתות א'-ו'.

קהל היעד

· 20 שעות הדרכה.
· 5 שעות סדנה.
· 2 שעות הדרכת מורים.

היקף הפעילות

bottom of page